利用Photoshop差值模式打造逼真的晶体球

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查看4200 | 回复1 | 2009-1-26 22:34:23 | 显示全部楼层 |阅读模式

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  此教程的重点是差值模式的应用

  先看效果图


                               
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  新建图像填充黑色,执行滤镜渲染镜头光晕。注意光晕中心的位置,不要太居中。参数的设置与画布大小有关。这里是400X400像素


                               
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  执行滤镜扭曲极坐标


                               
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  滤镜扭曲玻璃,选择微晶体纹理,在CS2以后的版本中,这个纹理叫小镜头


                               
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  好,经过一系列滤镜,得效果如图


                               
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  用选择工具选择一个正圆区域,执行滤镜扭曲球面化


                               
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  CTRL J复制为一个新的图层。至此球体的基本形状制作完毕


                               
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  隐去或删掉背景,因为下面的操作不再用到它。CTRL SHIFT ALT "载入复合通道的选区,将选区反选(SHFT CTRL I),CTRL J复制为一个新的图层。将该图层反相(CTRL I),设图层混合模式为差值


                               
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  对下面的图层应用样式渐变叠加


                               
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  继续上面的操作,滤镜锐化USM锐化,如果觉得有点刺眼,那可以用复合通道选区从上面的图层7复制一层叠加在上面


                               
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  将饱和度降低一点,效果如图


                               
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  后话:为球体制作一个虚拟的托盘
  先将画布加高,新建图层填充一种颜色,滤镜渲染镜头光晕,用哪种随意啦,你觉得好看就行。复制该层,先极坐标,然后进行透视变换


                               
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  确定,然后在底边加一条亮线,按住CTRL,点击该层缩略图载入选区,然后按CTRL ALT ↑(方向键)N下,托盘就做好了,最后将球体放置到上面调整大小和位置。好了,如果觉得好玩,就照着做吧!别忘了加入你自已的想法,开发出更好的效果来。另外一张变形图


                               
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